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アニメ屋「しおん」のブログ

shion3407.exblog.jp

とりあえずアニメーション制作のことを書いていこうと思っています。

モザイク貫通対策

こんばんは(*'ω'*)ノシ
ドーン(/・ω・)/
モザイク貫通対策_d0394931_21215480.png
本日はモザイク貫通対策をしておりました。
どうあがいても完璧にモザイクをかけるのは無理だと判断したので、逆にモザイクされる側を消してしまおうという逆転の発想で解決することにしました。
と言うわけでカメラが故意に局部に接近した時キャラクターのスキンを消してしまうことにしました。
結構簡単に仕組みは作れたのですが、スキンを消して離れたら元に戻ると言う形にした結果裏方作業がちょっと大変でした。
とりあえず今日はこんな感じですね。

余談なのですが、ダイエットを始めてから極端に脂質を制限した食事をしていたために右足首を痛めていたことが最近分かったのですよ。
半年くらい脂質は悪だと決めつけてずっと拒否し続けていたわけでありますが、AI曰く良い脂質が大きく三つほどあるとのことで、数日前から積極的に油を摂取しているわけなんです。
車に潤滑油を注ぐようなものだと言っていましたがまさしくそんな感じで体の動きがめちゃくちゃスムーズになったんですよね。
日本語には油断するなという言葉がありますが、書いて字のごとく僕は油断しておりました。
皆様も太るのが嫌だからと控えているのならば気を付けた方がいいかもしれないですね。
とまぁこんなかんじ。
久しく作業に追われて何気ない日常について語っていなかったような気がしたので今日は日常について書いてみました。
さて、今日も10時に寝るべくさっさと切り上げますかね。

それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ

by shion3407 | 2026-02-03 21:33 | Comments(2)
Commented by マッキー at 2026-02-03 22:09
販売する場合はモザイク問題はクリアしないと申請が通らないので重要項目ですよね。
Blenderだとカメラの描画開始距離を調節すればカメラが寄りすぎると描画されずに消えるという芸当が可能ですがUE5で使えるかどうかは謎ですね。私なら局部は平面にしてモザイク付きの局部絵を貼る感じでいきますかねぇ。男の方はボクセル形状にしてしまうとかかなぁ。なかなか難しい問題ですね。
Commented by Shion3407 at 2026-02-04 12:19
> マッキーさん
そうなんですか?Σ(゚∀゚)
つまりカエルの方にも対策が必要なんですね。
正直僕はモザイクの必要性には懐疑的なので、モザイクのためにデフォルメするのは好きじゃないんですよね。
マッキーさんの方法なら100%大丈夫ではあるのですが、造形している身としてはプログラムを掻い潜ってでも見ようとした末に現れるのがモザイク対策でデフォルメしたものと言うのはあんまりだと思うんですよね。
そこまで見たいと思ってもらえたのなら光栄と言わざるを得ないわけですからね。
VHSの時代からモザイクを破るマシンみたいなのが出回っていた覚えがあるので、僕としてはそんなジェントルメンの飽くなき挑戦に対してデフォルメではなくプログラムで対抗するのが礼儀かと思っているので、まぁあくまでもモザイクの向こうにはエデンの泉が存在していると言う感じを貫きたいなと思っとります。(˘ω˘)