パッケージ化
再びこんばんは(*'ω'*)ノシ
ドーン(/・ω・)/
ほぼほぼ完成なのですが一応もう少しアニメーションを追加してUIとかも作ってゲーム内で操作が分かるようにしようと計画しているのですが、一応もうプレイできる状態なので執筆で煮詰まったら一度公開するかもしれません。
以上。
それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ
by shion3407
| 2026-01-13 04:01
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Comments(4)
画像からはゲーム内容がまったくわかりませんが凄く楽しみです!
取りあえずラビちゃんの股関節の可動域の広さに感心しております。そんなに曲げて破綻しないのは素晴らしいですね。
取りあえずラビちゃんの股関節の可動域の広さに感心しております。そんなに曲げて破綻しないのは素晴らしいですね。
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> マッキーさん
楽しみにしていただけて僕としても嬉しいですが、この画像が全てだと言っても過言ではないのが不安要素でありますな。(;`・ω・´)
一応股関節の可動域はFBXに変換する時に無知だったことが多くて本来はもっと滑らかなポージングが可能でしたので正直僕としてはもう少し改良したいところ。
とりあえず執筆作業に集中する間にUIの作成からホームページに掲載までやっていると地味に時間がかかりそうなのでひとまず今パッケージ化した状態のものを今夜くらいにブログに投稿出来たらしようと思っていますので少々お待ちくだされ。('ω')ノ
楽しみにしていただけて僕としても嬉しいですが、この画像が全てだと言っても過言ではないのが不安要素でありますな。(;`・ω・´)
一応股関節の可動域はFBXに変換する時に無知だったことが多くて本来はもっと滑らかなポージングが可能でしたので正直僕としてはもう少し改良したいところ。
とりあえず執筆作業に集中する間にUIの作成からホームページに掲載までやっていると地味に時間がかかりそうなのでひとまず今パッケージ化した状態のものを今夜くらいにブログに投稿出来たらしようと思っていますので少々お待ちくだされ。('ω')ノ
個人的にはあまり急いで公開していただかなくても構いませんのでマイペースでどうぞです。実は私も自作品の追い込み作業中でして、明日と明後日に締め切りがあったりしてのんびり遊んで感想を書く時間がないのです。こうしてコメントを書いているのは息抜きというか現実逃避みたいなものでw お互い頑張りましょう😆
> マッキーさん
なんと、新年早々お忙しいのですね。
今大急ぎでUIを作成してどうにか形だけ整えたところなのですが、そういうことであれば公開は15日の夜にしましょう。
それまで出来る限りデバッグしておきますのでお楽しみに!('ω')ノ
なんと、新年早々お忙しいのですね。
今大急ぎでUIを作成してどうにか形だけ整えたところなのですが、そういうことであれば公開は15日の夜にしましょう。
それまで出来る限りデバッグしておきますのでお楽しみに!('ω')ノ




