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アニメ屋「しおん」のブログ

shion3407.exblog.jp

とりあえずアニメーション制作のことを書いていこうと思っています。

こんばんは(*'ω'*)ノシ

いやぁ、参りましたね。
昼夜逆転を苦労して直したと思ったら、またしても夜更かししてしまいました。
と言うわけで今夜の作業はこんな感じ。
コリジョン クロス_d0394931_03573447.png
コリジョン クロス_d0394931_03573311.png
今夜は衣服の造形とコリジョンのクロスシュミレーションへの理解を深めるべく色々と実験をしておりました。

結果的に衣服の強度等をいじるよりもコリジョン設定を弄った方が割とうまくいくことが分かりましたね。

色々と順調に成長しています。

質感いじるのもだいぶ様になってきて良い感じの画像が作成できるようになったのではないでしょうか。

と言うわけで今夜はこんな感じで昨日に引き続き色っぽいラビを撮影しようと頑張っていました。

やはりエロ、エロのためなら頑張れる。(゚∀゚)


さて、あんまり長々と書き綴って夜更かしすると今夜の作業が疎かになるのでもう寝ましょうかね。

そう言えば余談なんですけども
このブログの記事に掲載する画像が無断で縮小されていることに気が付きました。
一番高いコースの会員になってるのに、困ったものです。
一応Xの方で画像は見れます。
必要とあらば漁ってください。

それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ

# by shion3407 | 2024-03-29 04:10 | Comments(0)
こんばんは(*'ω'*)ノシ
今夜もBlenderで質感をいじっております。
ドーン(/・ω・)/
色気づいてまいりました。_d0394931_00495559.png
色気づいてまいりました。_d0394931_00495660.png
色気づいてまいりました。_d0394931_00495666.png
blenderの良いところはディティールを簡単に追加出来ることですね。
細かいバンプを施すことはShade3Dにもできますが
ノイズにグラデーションをつけて色彩に変化をつけつつ
その合成方法も多彩に用意されていることで微妙な色彩表現が可能なのがblenderの良いところ。
シャキッとしないblender画質も情報量の多さを加えればハイクオリティ画像に早変わりです。
HDRIの背景のおかげで見応えのある絵として簡単に成立するのもいいですね。
会話劇ならキャラクターのみの造形でも十分成立しますね。

あとはもう有料アドオンにリップシンクがあると完璧ですね。

機能面がここまで充実してくると言い訳の口実がなくなってきてプレッシャーさえ感じます。

とまぁ、今夜はこんな感じですね。

課題やるより楽しいし充実しています。

ただ実を言うとここ数日間また読書にハマっているんですよね。
やはり読書は電子よりも紙の単行本が最高です。

今読んでいるのは三浦しをんの「舟を編む」とファイナルファンタジー15の小説です。
ファイナルファンタジーの方は面白いですがゲームをやってから読めば良かったと後悔しています。

劇団ひとり著の「陰日向に咲く」ほどではないですが面白い本だなぁと思いながら読んでいます。


これはまったくもって無関係な余談なのですが
インターネットが普及し始めたばかりの頃
ホームページを作るのが流行っていて、その流れでインターネット上での自分の名前
即ちハンドルネームをもつことが浸透し始めた時期に僕の今の名前

紫怨(しおん)

は生まれました。

ハンドルネームは非常に個人的なものではあったのですが
僕の高校時代に三浦君と言う友達がおりまして。

彼だけは何故か僕をハンドルネームで呼んでいたのですよね。

僕の人生に於いて三浦君だけが僕を紫怨と呼んだ。

三浦君だけがしおんと呼んだ・・・わけでございます。

だから今読んでいる本にはとても親近感がわくんですよね。


まぁだからどうと言うことはないんですけどね。
気付けば自分の話をしなくなって10年近く経っている気がします。

話をする相手がそもそもいないと言うのも問題なのかもしれませんが

そもそも自分に対して無関心になっている自分がいることに今日は気が付きました。

自分だけは世界中が敵に回っても味方でいてくれる相棒だと昔考えていたことがあります。

そんな自分が今は手入れもせず眉毛はボーボー、髭もほぼ必ず剃り残しがあって、服はよれよれ
何とも情けない有様です。

今更ながら反省しなきゃですね。

ゆっくりでもいい

昔みたく恰好をつけていきましょう。



静かに決意する僕でした。

今日はこんな感じでございます。

それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ

# by shion3407 | 2024-03-28 01:36 | Comments(0)
こんばんは(*'ω'*)ノシ

夕方から爆睡し日付が変わったあたりからBlenderをいじっておりました。
まぁ課題はやらずに質感弄りをずーっとやっていた結果
こんな感じになりました。
ドーン(/・ω・)/
Blenderならではの表現_d0394931_02100901.png
これはShade3Dには不可能な表現方法な気がしますね。
目の表現には随分と試行錯誤を繰り返しました。
瞳の色だけを変えるって思ったより難しいですね。

こんな感じで色々トライアンドエラーを繰り返しつつ
理解を深めることに専念しておりました。

やっぱりこうして自分の想像を形にするのは楽しいですね。

ワークフローを全て把握するまでにまだまだ時間がかかりそうではありますが
把握したら、プロの世界に踏み込めたりするんですかね。

正直実感わかないですね。

実感わかないと言うより、もっと肝心な事を忘れている気がします。

・・・( ^ω^)・・・。

まぁいいや

何だか最近小難しいことばっかり考えていてよくないです。
こんな時こそ無念無想です

とりあえず今日はもう寝支度を始めます。

それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ

# by shion3407 | 2024-03-27 02:34 | Comments(0)
こんばんは(*'ω'*)ノシ

( ゚д゚)ぽかーん

いやぁ、今日・・・いや昨日は仕事がお休みだったのでゆっくりしようと思っていたのですがね・・・。

自分でもビックリするくらい寝込んでしまってしばし放心状態でありました。
ずっと昼夜逆転していて、休日は日中寝ていたわけで、結果的に4~6時間程で、やや睡眠時間としては短いのかなとか思ってはいましたが
3連休最終日で今までのしわ寄せがまとめてやってくるとは思って無かったですね。

おはようございます皆様
そして今から寝支度です。

贅沢と言えば贅沢ですが、こんな休日は御免被りたいですね。

一応寝る前にやっていた作業はこちらになります。
ビックリするくらい爆睡しました。_d0394931_01332691.png
ビックリするくらい爆睡しました。_d0394931_01332765.png
まず衣装のクロス化に成功しました。
自然な皺と物理演算シミュレーションによる衣装の崩れを適用して自然な感じになる予定だったのですが
そんなに印象変わらないですね。

まぁこの辺は僕の造形がスンバラシイ結果だと思うことにしました。(`・ω・´)ドヤッ

で、次に材質設定ですね。
ビックリするくらい爆睡しました。_d0394931_01332675.png
僕が買った8万円したラブドールの頭は毛穴までバッチリ造形されているんですよね。
それを再現したくて質感設定のノードを組んで肌に細かいノイズによる色彩変化とバンプ処理を施したわけですが
メインのカラーテクスチャの色彩が弱すぎてノッペリした印象になってしまいましたね。

後、髪の毛の色合いも可変式にして好きな色に出来るようノードを組みました。
この辺の操作は前回の書籍の応用ですね。
本当に前回の書籍は最高でした。
もう一周したらまた成長出来そうな気さえしますね。

とまぁ寝る前の作業はこんな感じです。

そう言えばShade3DとBlenderの比較記事がランキングに上がってきていて
僕がShade3Dの出力画像がBlenderよりもシャキッとしているって言っていました。

誤解の無いように言っておきますが、その意見は今も変わっていないですね。
ハッキリ言ってShade3Dの方がBlenderよりも描画が綺麗ですよ。
これは揺らがない事実だと思います。

例えるならばShade3Dは絵が凄く綺麗な奴と形容したとしましょう。
Blenderはそこそこ絵が綺麗でShade3Dには劣るものの表現力の幅が無数に存在する奴って感じなんですよね。
それも、ビギナが使っていることが前提であって
僕が知らないだけで映像を綺麗にするアドオンなんかもBlenderにはあるかもしれなくて
Blenderって素の状態で十分すぎる能力を有しているのに、それを遥かに凌駕するポテンシャルをめちゃくちゃ秘めているんですよね。

Shade3Dも後々はBlenderのアドオンとして組み込まれた方が結果的に稼げるんじゃないかと思うくらいに
Blenderは強大なんですよね。

僕がShade3Dの運営だったらば、Blenderでshdを開くアドオンを作ったり、もしくはblendをShade3Dにインポートする
くらいの互換性を持たせることに尽力すると思いますけども

Shade3Dのサブスクのリアルは
不具合を想定してバージョンの違うShade3Dを4つ入れておくのが無難って言うトンデモソフトに落ち着いているわけですからね。

実際に不具合にぶち当たって過去バージョンで修正を行うなんてこともありましたね。

その点で行くとBlenderの法線を揃える自動処理なんかはShade3Dのエラーに慣れていると驚愕しますよね。
ラビのfbxデータの面を処理したのですが、Shade3Dならエラーを起こす、或いは実行してもところどころ揃っていない部分が出るのが当たり前なのですが
Blenderだと一発で完璧に処理するんですよ。

地味なところでShade3Dとの格の違いを見せつけてくるんですよね。

映像制作に特化したソフトと何故か土木の道に走ったソフト
アニメを作る僕が使うべきソフトはShade3Dがサブスクに走った時から既に分かりきっていたんですよ。

とは言えShade3Dでローポリアニメを作っていた経験が結果的にblender界隈で自分のアイデンティティを確立することに繋がっております。
精密な造形、髪の毛等の難しい表現に於いて、ハイポリかつパーティクルに頼り切って苦戦しているblenderユーザが多い中で
僕がShade3Dで確立してきたスタイルは大きな意味を持ちます。

Shade3DからBlenderに乗り換えて今後作業をしていきますが
そこに大きな矛盾はございません。

とまぁこんな感じかな。

それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ


# by shion3407 | 2024-03-26 02:34 | Comments(0)
こんばんは(*'ω'*)ノシ

うん、やっぱり休日は爆睡してしまいますね。
もう桜が咲く季節ですしね。
眠くなるのも仕方ないような気がします。

とりあえず今日の作業はこちらです。
今は手のひらだと思います。_d0394931_00452312.png
今は手のひらだと思います。_d0394931_00452204.png
今は手のひらだと思います。_d0394931_00452299.png
今は手のひらだと思います。_d0394931_00452139.png
ラビ貧乳バージョンを作りました。
貧乳と言ってもBカップくらいはあるので十分大きい方なのですけどね。

ラブドールを購入してから一年、僕も女性に対する見方も大きく変わりました。
購入前の僕ならばBカップを大きいと称することはなかったと思います。
巨乳は・・・そうですねGくらいしか認めなかったんじゃないですかね。

エロいものを見るって言ったらイコールで乳を見るみたいな意味合いになるので
デカければデカいほど良いってのが未経験者の常識なのですが

ラブドールとの行為とは言え実際にやってみると乳の価値って結構下がりますね。
乳よりも尻の方がむしろ大事に思えるのと

それ以上に女体で最もエロいものって手のひらだと思うようになりましたね。

最近の僕は手のひらフェチであります。

だから本日の乳を小さくする作業に迷いはなかったですね。

とりあえずこの貧乳モデルは衣装を乳が貫通していない状態に作られているので
このモデルにコリジョンを適用させて、衣装にクロスシュミレーションを適用させることで
衣装のグレードアップ化をしようとしたわけですよ。

結果的にシミュレーションを開始するとBlenderがフリーズしてしまうので上手くいきませんでしたが

これよりもハイポリな造形物がシミュレーション可能なのでもう少しトライしてみようと思っています。

とまぁ、こんな感じで今夜も課題に手を付けていません。

まぁ正直今参考にしている本は死ぬほどつまらないので
やりたいことが出来たらそっちを優先すると思います。

課題に手は付けていないもののやっていることは課題よりも難解なことをやっているのでね

勉強にはなっていると思います。


とまぁこんな感じですね。

最近は更新が日付を跨ぐ前に行えなくて申し訳ないです。

どうしても生活習慣が安定しないので、しばらくは安定した更新はできないものと思ってみて頂くのが最良かと思われます。

とまぁ今日はこんな感じかな。

それでは皆様よい夜を(*'ω'*)ノシ

# by shion3407 | 2024-03-24 01:09 | Comments(0)

by 紫怨